Ang VR Nagkinahanglan sa Mobile nga Molampos

Kung ang VR mao ang kaugmaon sa pagdula, ang mobile kinahanglan nga magdula usa ka papel.

Bisan kinsa nga nagsulay sa usa sa daghan kaayong pamaagi sa VR nasayud nga kini adunay dako nga potensyal alang sa umaabot. Kini makahimo sa paghimo sa mga butang nga ang mga duha ka-dimensional nga mga pasundayag napakyas sa pagpasabut sa hustong paagi. Apan adunay usa lamang ka suliran, sumala ni Stephen Totilo sa gaming nga Kotaku: walay usa nga nagpakabana sa virtual reality. Sa ato pa, nga ang mga istorya sa Kotaku sa VR labing menos, adunay gamay nga interes sa magbabasa. Kinahanglan kini mahitungod sa kaugmaon sa VR kung ang dili importante nga hype stage dili pag-klik. Makapahigawad kini sa usa ka butang nga gamhanan kaayo nga mahimong usa ka lig-on nga hype sa Internet. Apan tingali adunay rason alang niini.

Gipataas

Ang usa ka developer sa game studio nga Rebelyon nag-ingon nga kinahanglan nila nga ipasubsob ang ilang mga VR nga mga duwa ngadto sa mga 7/10 sa sensory scale tungod kay ang virtual reality mismo nagpamomba sa mga kasinatian nga 11/10. Hunahunaa ang paagi nga ang pipila ka mga band sa recording dili kana maayo, apan sa diha nga sila magdula nga buhi, ang ilang musika adunay bag-ong kalidad kung anaa ka. Ang natural nga panagsultihay mao nga ang pipila ka mga banda nga bantogan sa rekord dili makapanglupig sa buhi nga salamangka. Kini sama sa virtual reality. Usa ka butang nga daw kalibutanon pinaagi sa tradisyonal nga mga paagi mahimo nga kahibulongan nga masinati alang sa kaugalingon.

Ang problema mao ang paghatag sa mga tawo sa pagsabut nga ang gintang naglungtad ug sa pag-adjust sa ilang mga panglantaw. Ang labing maayo nga paagi mao ang paghimo kanila nga makasinati og virtual nga kamatuoran alang sa ilang kaugalingon. Tingali ang mga demos sa pagbiyahe alang sa mga konsumante usa ka solusyon - ang HTC gibuhat kini sa Vive sa partikular sa 2015 - apan kini naglakip pa sa pagdani sa mga tawo ngadto kanila. Hinumdomi nga ang panglantaw sa konsyumer sa 3D media tingali sa ubos nga pagkahuman sa 3D TV nahulog, ug bisan ang ESPN dili makakuha og 3D TV programming gikan sa yuta. Ang 3D naglungtad gihapon sa mga sinehan, apan walay tinuod nga kahinam alang sa usa ka pelikula nga buhian sa 3D. Apan ang VR ug 3D duha ka nagkalainlain nga mga panghitabo, ug ang gintang mao ang labing maayo nga mitabok pinaagi sa pagsinati niini.

Sa Ang Go

Dinhi kung diin ang mobile moabut. Dili bisan ako, usa ka malisud nga fan sa mobile gaming, moangkon nga ang Google Cardboard mas maayo kay sa Vive o Oculus. Kini adunay dagkong mga kakulangan, dili ang labing gamay nga diin ang bugtong paagi sa pagpakig-uban sa sulod sa screen mao ang paggamit sa usa ka dili maayo nga cardboard trigger. Apan kini labaw pa sa maayo alang sa mga batakang aplikasyon sa VR. Ang virtual city exploration demo sa Google sa main Cardboard app igo ka gamhanan aron mabuntog ang mga kakulangan niini. Gitugyan kini kanimo sa siyudad nga gusto nimong mahibal-an, nga milapas sa ubos nga bahin sa Cardboard. Ang 3D nga mga dula maghatag kanimo nianang pagbati sa kahiladman ug sa presensya, bisan pa limitado ang imong pagpakig-uban kanila, ug kinahanglan nimo nga huptan ang imong cardboard viewer gamit ang imong telepono sa imong ulo. Naa kini sa punto sa VR.

Gamita ang Headset

Ug mao kini ang butang: ang mga bag-ong VR headsets mao kung unsaon sa mga tawo ang pagpakig-uban sa VR alang sa unang mga adlaw. Adunay sobra sa 5 ka milyon nga mga headset sa Cardboard, ug ang igo nga interes sa Google nga duso sa API nga dugang nga maglakip sa 3D spatial sound ug posible nga makapalambo og mas taas nga kalidad nga mga headset. Ug ayaw kalimot nga ang Samsung mao ang nag-una nga iro taliwala sa Android high-end phone, ug sila adunay ilang Gear VR. Kini usa ka lehitimong Oculus VR headset, ug daghang mga tawo ang adunay usa sa programa sa preorder sa Galaxy S7. Ang mga tawo nagsaulog sa opisyal nga paglunsad ni Oculus isip usa ka matang sa mahinungdanon nga panghitabo sa dihang ang tinuod nga hinungdan mao ang Gear VR.

Ug kini klaro nga ang mga developers kinahanglan nga mag-target kanila sa usa ka paagi. Sa pagkakaron, sa higayon nga ako makigsulti sa mga developers, sila magpabilin nga plataporma-agnostiko. Pananglitan, ako nagdula sa Final Approach sa PAX South, ug ang mga developers adunay bukas nga panghuna-huna sa game nga nagpagawas sa bisan unsa nga VR nga plat nga nahimong kahulugan. Gipangulohan nila ang dula sa Oculus ug Vive, human sa tanan. Ang dula siguradong labing maayo sa mga 3D controllers, apan walay rason nganong ang sama nga controller dili makatabang sa usa ka mobile VR device. Mao kana ang kinaiya nga ang matag usa kinahanglan makabaton sa mobile VR: kini dili ingon nga hamtong sukad ang kadaghanan sa R ​​& D miadto sa mga plataporma sama sa Oculus ug Vive, apan dili kini makalimtan.

Mobile VR

Ang Mobile kinahanglan nga magdula sa papel sa mainstream adoption sa VR. Mahimo kini nga yano sama sa mobile VR nga nagsilbi ingon nga usa ka paagi sa paghatag kaswal nga kasinatian sa lebel sa pagsulod. Apan mahimo usab kini magsilbing usa ka paagi alang sa mga dula nga nagpakita kung unsa ang mahimo sa dagkong mga dula sa VR. Bisan ang paghatag lamang usa ka sayon ​​nga paagi sa pagpakita sa mga trailers alang sa uban nga mga VR nga mga dula nga mahimo sa usa ka taas nga dalan ngadto sa pagsagop sa virtual nga kamatuoran. Ang pagpaila sa YouTube nga video sa 3D usa ka mahinungdanong hitabo sa kasaysayan sa VR.

Alang sa mga kritiko nga nagbalewala ug nagbalewala sa mobile VR, kinahanglan sila nga magmarealistiko mahitungod sa 3 mainstream VR nga mga plataporma ug ang ilang mga kalampusan sa kalampusan. Gikinahanglan ni Oculus ang gamhanan nga computer ug mahal nga headset. Ang Vive nagkinahanglan sa usa ka piho nga pag-setup sa lawak uban sa mga sensor niini (bisan pa ang usa ka demo sa outdoor tent sa IndieCade 2015 nagtrabaho nga maayo kaayo) uban sa mahal nga hardware. Ang PlayStation VR mao ang pinakabarato nga solusyon, apan sa $ 400 sa headset ug $ 500 sa bundle lakip na ang gikinahanglan nga camera, kini dili gayud usa ka gamay nga paagi aron makasulod. Ug ang kasaysayan puno sa dili malampuson nga mga add-on sa sistema, ug kini dili tukma sama sa PlayStation VR mao nga barato nga kini usa ka kinahanglan-buy. Ang PlayStation VR mahimong sunod nga 32X. Kini mas barato ug ma-accessible tungod kay ang PlayStation 4 mao ang mananaog nga console niini nga henerasyon. Samtang tingali moingon nga ang Galaxy S7 uban sa Gear VR dili ingon niana nga barato, hinumdumi nga kini usab usa ka telepono, dili usa ka piho nga hugpong sa hardware. Ug mao kana ang potensyal sa mobile nga VR - ang mga screen sa modernong mga telepono igo nga igo aron mag-alagad isip VR headsets.

Hinumdomi ang usa ka Note 3 mao ang screen alang sa usa ka 2014 Oculus developer kit. Ang mga tawo mas lagmit nga molusot sa VR kon sila kinahanglan lamang nga mobayad sa usa ka gamay nga kantidad sa salapi alang sa usa ka accessory nga magamit sa hardware nga anaa kanila, kay sa usa ka console o desktop nga wala unta nila.

Ang Kaugmaon sa Gaming

Bisan gikonsiderar nga ang mga kompyuter ug mga konsol walay kinanindot nga long-term nga kaugmaon. Ang Apple sa Marso 2016 nga talagsaon nga hunahuna nagsulti mahitungod kon giunsa sa milyon-milyong mga computer nga gigamit ang kapin sa 5 ka tuig ang panuigon. Ang tigpamaligya sa mass market wala mag-upgrade sa ilang computer. Bisan ang hardware nga wala ang gamit usa ka maayo nga trabaho sa mga sukaranan nga wala gikinahanglan sa mga tawo nga mag-upgrade niini. Bisan ang daghang mga indie PC nga mga dula dali nga mahimoon! Adunay usa ka himsog nga merkado alang sa mga PC gamers nga nagpalit sa ibabaw sa linya sa hardware, apan ingon nga gitukod na namon, ang mga tawo nga nagpakabana sa VR dili pa ingon niana. Ug ang mga pagpamaligya sa console nagkunhod gikan sa nangagi samtang ang industriya sa dulaanan nagtubo, nga gipadagan sa mga mobile platform. Tingali ang virtual reality nagkinahanglan og pipila ka mga tuig aron makuha ang mga kaw-it sa mga konsumedor. Apan niadtong panahona, ang mga plataporma nga VR sa pagkakaron naningkamot sa pagpugong nga mahimong may kalabutan na?

Ug bisan pa niana, kini sama sa mga developers nga naghimo sa VR nga mga dula sa pagkakaron wala magtagad sa mobile VR sa katuyoan. Ang bahin niini tungod kay ang Apple nga walay realistikanhong solusyon sa VR sa pagkakaron usa ka butang nga nabalaka. Sama nila o dili, sila gihapon ang lider sa hunahuna sa mobile gaming. Apan aduna pa'y daghang mga device sa Android didto, ang Cardboard nagtrabaho uban sa iOS, ug ang Apple adunay igo nga salapi aron sa pagsugod sa usa ka VR startup gikan sa bisan diin. Ingon man, ang mga developers mahimong adunay kahadlok sa mobile gaming tungod kay lisud kaayo ang pagbaligya sa mga dula nga premium sa plataporma karon. Apan tingali ang VR kabahin sa kung unsa ang makapadasig sa mga kasinatian sa premium ug mga tawo nga mas naanad sa pagbayad sa atubangan sa mga dula ngadto sa mobile. Kana, o usa nga naghimo sa libre nga pag-play nga buhat sa virtual reality. Usa ka kahingawa didto, nga gipangayo sa Ryan Langley ni PikPok sa usa ka pakighinabi nga iyang gihimo kanako, mao nga ang mga bahin sama sa mga pag-customize mas lisud sa pagbira sa VR sa diha nga daghang mga dula ang una nga tawo. Usab, ang mga magdudula sa interfacing sa VR mao gihapon ang bukas nga pangutana, batok sa kasayon ​​sa pagpalit sa in-app nga pagpalit sa mobile, ilabi na sa pag-authentic sa fingerprint.

Ang sulod kinahanglan nga atua didto, ug sa pagkakaron, alang sa bisan unsang katarungan, ang mga developers binuang nga wala magtagad sa potensyal sa mobile VR kung daghang mga tawo ang adunay mga mobile VR nga mga solusyon, bisan mga batakang mga butang. Makaiikag, ang Cardboard nga bersyon sa free-falling game nga AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA nakabaligya 10,000-50,000 ka kopya sa $ 1.99 matag usa. Dili pa daghan ang pagbalik, apan giisip kung giunsa sa Cardboard sa iyang mga adlaw, kini usa ka ilhanan sa potensyal alang sa usa ka gitawag nga light VR nga plataporma.

Wala Ka Pa Panahon

Dili imposible nga hunahunaon nga ang potensyal nga potensyal nga VR nalaya sa punoan tungod kay walay sulod tungod kay daghan kaayong mga kahinguhaan ug paningkamot ang gibutang sa himalatyon nga mga plataporma diin ang mga konsumante walay interes. Ug posible nga ang VR usa ka plataporma sa niche. Ang kadaghanan sa kadaghanan misalikway sa 3D nga mga TV. Ang sakit sa paglihok usa ka isyu, ug mahimo nga ang mga kababayen-an dili gusto sa VR tungod kay ang mga babaye nag-proseso sa paghulagway sa 3D sa lainlaing mga paagi kay sa mga lalaki. Ang kababayen-an nagrepresentar sa usa ka mahinungdanong bahin sa landslide sa pagdula, kay ang mga plataporma nga nag-apelar kanila maayo kaayo. Bisan ang nangaging mga kapakyasan sa Virtual Boy, ug ang tibuok ideya sa mga tawo nga nagtan-aw nga kataw-anan sa mga headset sa VR mahimong problema. Tingali ang mga tawo malipayon sa ilang 2D nga pasundayag. Ang VR usa lang ka footnote.

Busa, kini dili usa ka kasulatan nga ang mga developers kinahanglan nga mobiya dayon sa Oculus, PlayStation VR, ug Vive. Apan segurado nga ingon og usa ka pangandoy nga panghunahuna sa pag-target niini nga mga plataporma samtang ang pagsalikway sa mobile nga VR adunay ingon nga dakong potensyal - ug mahimo nga butang nga makahimo sa VR sa kultural nga panghitabo nga mahimo niini.