Unsa ang Virtual Reality?

Pagkat-on og dugang mahitungod kung giunsa sa pagsugod sa VR ang usa ka tinuod nga kalibutan sulod sa usa ka hawan nga luna

Ang Virtual reality (VR) mao ang ngalan nga gimugna alang sa bisan unsa nga sistema nga nagtumong sa pagtugot sa usa ka tiggamit ingon nga sila nakasinati sa usa ka partikular nga kasinatian pinaagi sa paggamit sa mga galamiton nga mag-usab-usab sa panglantaw. Sa laing pagkasulti, ang VR usa ka ilusyon sa kamatuoran, usa nga anaa sa sulod sa usa ka kalibutan nga gigamit sa software.

Sa dihang konektado sa usa ka sistema sa VR, ang user mahimong makahimo sa paglihok sa ilang ulo sa usa ka bug-os nga 360 nga paglihok aron makita ang tanan sa palibot niini. Ang ubang mga VR nga mga palibot naggamit sa mga himan nga gigamit ug mga espesyal nga salog nga makahimo sa pagbati sa tiggamit ingon nga sila makalakaw-lakaw ug makig-uban sa mga virtual nga mga butang.

Adunay pipila ka lainlaing matang sa mga sistema sa VR; ang uban mogamit sa imong anaa nga smartphone o kompyuter apan ang uban kinahanglan nga magkonektar sa usa ka game console aron magtrabaho. Ang usa ka tiggamit mahimong magsul-ob sa usa ka display sa ulo nga nagsumpay direkta sa himan aron sila makatan-aw og mga salida, magdula og mga video game, mag-usisa sa mga kalibutan sa pantasya o sa tinuod nga kinabuhi nga mga dapit, makasinati og mga peligrosong sports, makat-on unsaon sa paglupad sa eroplano o paghimo sa operasyon , ug daghan pa.

Sugyot: Interesado ang VR headset? Tan-awa ang among listahan sa Best Virtual Reality Headsets nga Buy .

Mubo nga sulat: Ang Augmented reality (AR) usa ka porma sa virtual reality nga adunay usa ka dako nga kalainan: imbis nga magamit ang tibuok nga kasinatian sama sa VR, ang mga virtual nga mga elemento gihaklapan sa ibabaw sa tinuod nga mga butang aron nga ang user makakita sa pareho nga panahon, gihimong usa kasinatian.

Giunsa sa VR Works

Ang tumong sa virtual reality mao ang pag-ilog sa kasinatian ug paghimo sa gitawag nga "pagbati sa presensya." Sa paghimo niini nagkinahanglan ang paggamit sa bisan unsa nga gidaghanon sa mga himan nga mahimo nga susama sa panan-aw, tingog, paghikap, o bisan unsa sa uban pang mga igbalati.

Ang nag-unang hardware nga gigamit sa pagtandi sa usa ka virtual nga palibut usa ka display. Mahimo kini nga mahimo pinaagi sa paggamit sa estratehikong mga monitor o usa ka regular nga telebisyon, apan kasagaran nga gihimo pinaagi sa usa ka display nga gisudlan sa ulo nga naglangkob sa duha ka mga mata aron ang tanan nga panan-awon mababagan gawas sa bisan unsa nga gipakaon pinaagi sa sistema sa VR.

Ang tiggamitan mahimong mobati nga nalingaw sa dula, sine, ug uban pa tungod kay ang tanan nga lain nga mga pagkalinga sa pisikal nga lawak gibabagan. Sa diha nga ang tigpangita magtan-aw, makita nila ang bisan unsa nga gihulagway sa ibabaw nila sa VR software, sama sa langit, o sa yuta kon magtan-aw sa ubos.

Kadaghanan sa mga headsets sa VR adunay mga headphone nga adunay mga headphone nga naghatag og palibut nga tingog sama sa atong nasinati sa tinuod nga kalibutan. Pananglitan, kung ang usa ka tingog gikan sa wala sa virtual reality scene, ang user makasinati nianang sama nga tingog pinaagi sa wala nga bahin sa ilang mga headphone.

Ang mga espesyal nga mga butang o mga gwantes mahimo usab nga gamiton aron makahimo og haptic feedback nga konektado sa VR software aron nga kon ang usa ka user makakuha og usa ka butang sa virtual reality nga kalibutan, mabati nila ang sama nga pagbati sa tinuod nga kalibutan.

Sugyot: Ang usa ka susama nga sistema sa haptic makita sa mga controllers sa gaming nga magkurog kon adunay mahitabo sa screen. Sa sama nga paagi, ang usa ka VR controller o butang mahimo nga mag-uyog o maghatag og pisikal nga feedback ngadto sa usa ka virtual nga stimulus.

Kasagaran nga gigahin alang sa mga dula sa video, ang pipila ka mga sistema sa VR mahimo nga maglakip sa usa ka treadmill nga nagsugod sa paglakaw o pagdagan. Sa diha nga ang tiggamitan mas paspas sa tinuod nga kalibutan, ang ilang mga avatar makabaton sa samang katulin sa kalibutan. Sa diha nga ang user mohunong sa paglihok, ang karakter sa dula mohunong sa paglihok usab.

Ang usa ka bug-os nga sistema sa VR mahimong maglakip sa tanan nga mga gamit sa ibabaw aron sa paghimo sa pinaka-kinabuhi nga sitwasyon, apan ang uban naglakip lamang sa usa o duha niini apan unya paghatag og pagkasibo sa mga himan nga gihimo gikan sa ubang mga tigpalambo.

Pananglitan, ang mga smartphone naglakip sa usa ka display, audio support, ug motors sensors nga maoy hinungdan nga kini magamit sa pagmugna sa mga handheld VR nga mga himan ug mga dagway nga mga sistema sa pagkatinuod.

Mga Virtual Reality Applications

Bisag ang VR kanunay nga makita lamang isip usa ka paagi sa pagtukod og mga immersive nga kasinatian sa pasugtog o sa paglingkod sa usa ka virtual nga teyatro, adunay daghan nga ubang mga aplikasyon sa tinuod nga kalibutan.

Pagbansay ug Edukasyon

Ang sunod nga pinakamaayo nga butang sa pagtuon-sa pagkat-on mao ang pagtuon sa VR. Kon ang usa ka kasinatian mahimo nga igsama sa igo, ang tiggamit mahimong magamit ang mga lihok sa tinuod nga kalibutan sa mga sitwasyon sa tinuod nga kalibutan ... apan walay bisan unsa nga mga risgo sa tinuod nga kalibutan.

Hunahunaa ang paglupad sa eroplano. Sa pagkatinuod, ang usa ka hingpit nga walay kasinatian nga tiggamit dili gayud mahatagan sa awtoridad sa paglupad sa gatusan ka mga pasahero sa palibot sa 600 MPH, liboan ka mga tiil sa hangin.

Bisan pa, kung mahimo nimo ang pagtugma sa mga detalye nga gikinahanglan alang sa ingon nga kalampusan, ug paghiusa sa mga kontrol ngadto sa usa ka sistema sa VR, ang user mahimong makaguba sa eroplano ingon sa daghang mga higayon nga gikinahanglan sa wala pa mahimong eksperto.

Tinuod usab kini sa pagkat-on unsaon sa pag-parachute, paghimo sa komplikadong operasyon, pagmaneho sa usa ka sakyanan, pagbuntog sa mga kabalaka , ug uban pa.

Kon bahin sa edukasyon sa partikular, ang usa ka estudyante dili makahimo niini sa klase tungod sa dili maayo nga panahon o sa yano nga distansya, apan sa VR nga gipahimutang sa klasrom, bisan kinsa ang makatambong sa klase gikan sa kahupayan sa ilang panimalay.

Ang nakapahimo sa VR nga lahi kay sa trabaho sa balay mao ang tinuod nga gibati sa user nga sila anaa sa klase uban sa ubang mga estudyante ug maminaw ug motan-aw sa magtutudlo imbis nga makat-on lamang sa mga konsepto gikan sa usa ka libro uban sa tanan nga lain nga mga kalainan sa panimalay.

Marketing

Sama sa unsa nga paagi nga ang virtual nga kamatuoran makahatag kanimo sa tinuod nga mga risgo sa kinabuhi nga walay mga epekto niini, kini mahimo usab nga gamiton sa "pagpalit" sa mga butang nga dili mag-usik-usik sa salapi niini. Ang mga tigbaligya makahatag sa usa ka paagi alang sa ilang mga kustomer nga makabaton og usa ka virtual nga modelo sa usa ka tinuod nga butang sa dili pa kini mapalit.

Ang usa ka kaayohan niini makita diha sa pagsakop sa bag-ong sakyanan. Ang customer mahimong makahimo sa paglingkod sa atubangan o sa likod sa sakyanan aron tan-awon kon giunsa kini "mibati" sa wala pa magdesidir sa pagtan-aw pa niini. Ang usa ka sistema sa VR mahimo pa gamiton aron sa pagpahisalaag sa pagpadagan sa bag-ong sakyanan aron ang mga kustomer makahimo bisan sa dali nga mga desisyon sa ilang mga gipamalit.

Ang sama nga ideya makita kung ang pagpalit sa muwebles sa usa ka gipadako nga pagkatinuod nga pag-setup, diin ang user makalupig sa butang direkta ngadto sa ilang sala aron makita kung unsa ang hitsura sa bag-ong higdaanan kung kini anaa sa imong lawak karon.

Ang real estate usa ka lugar diin ang VR makapalambo sa kasinatian sa potensyal nga pumapalit ug makatipig sa panahon ug salapi gikan sa panglantaw sa tag-iya. Kung ang mga kustomer makalakaw pinaagi sa usa ka paghulagway sa usa ka balay kon gusto nila, kini makahimo sa pagpalit o pag-abang nga labi ka hamugaway kay sa pagbutang og oras alang sa usa ka walkthrough.

Engineering ug Disenyo

Usa sa pinakalisud nga butang nga buhaton sa dihang ang pagtukod sa mga modelo sa 3D mao ang paghulagway sa unsay hitsura niini sa tinuod nga kalibutan. Sama sa mga benepisyo sa marketing sa VR nga gipasabut sa ibabaw, ang mga tigdisenyo ug mga engineer mahimong mas maayo nga makakita sa ilang mga modelo kon makita nila kini gikan sa tanang posibleng panglantaw.

Ang pagtan-aw sa usa ka prototype nga gimugna gikan sa usa ka virtual nga disenyo mao ang lohikal nga sunod nga lakang sa dili pa ang proseso sa pagpatuman. Ang VR nagsulod sa proseso sa pagdesinyo pinaagi sa paghatag sa mga engineer sa usa ka paagi sa pag-usisa sa usa ka modelo sa usa ka sitwasyon nga sama sa kinabuhi sa wala pa maggasto sa bisan unsa nga salapi sa pagpatungha sa butang sa tinuod nga kalibutan.

Sa diha nga ang usa ka arkitekto o engineer nag disenyo sa usa ka taytay, skyscraper, home, sakyanan, ug uban pa, ang virtual reality nagpahipos kanila sa butang, pag-zoom aron makita ang bisan unsang sayup, pagsusi sa matag minuto nga detalye sa 360 nga panglantaw, ug tingali magamit ang physics sa tinuod nga kinabuhi sa mga modelo aron mahibal-an kon giunsa nila pagtubag ang hangin, tubig, o ubang mga elemento nga kasagaran makig-uban niining mga gambalay.