Sukad nga ang Japanese animation (nailhan usab nga anime) mitabok sa mga kontinente ug nahimo nga popular sa mga henerasyon sa mga American viewers, adunay mainit nga panagbingkil nga mas labaw: Japanese o American animation. Ang mga Amerikano nga mga animator ug mga mahiligon sa animation nagyubit sa estilo sa Hapon ug mga pamaagi ingon nga tapolan; Ang mga mahiligon sa animation sa Japan nagdaot sa estilo sa Amerikano ingon nga clunky o sobra ka makagusto. Apan unsa man ang kalainan tali sa duha, tinuod?
Ang Estilo
Ang labing sayon nga tubag mao ang istilo: ang biswal nga hitsura ug pagbati sa mga animation sa Hapon kumpara sa mga animation sa Amerika, kasagaran makita sa disenyo sa tawhanong mga karakter. Ang talagsaon nga dagkong mga mata nga adunay daghang nagpakita nga mga hayag ug detalyado nga kolor mao ang nag-una nga timailhan sa anime, lakip ang gagmay nga mga ilong ug baba nga sa kinatibuk-an gipaila sa gamay nga linya. (Bisan ang pila nga mga estilo nga pabor sa dili realistiko nga lapad, manggihatagon nga mga baba nga naghulagway kanila gamit ang gamay nga mga linya.) Ang estilo mismo naggamit sa daghang mga anggulo ug nagaagos, mga luspad nga mga linya. Ang mga butang sama sa mga pilak, buhok, ug sinina gihulagway sa mas maayo nga detalye. Ang kolor sa kasagaran naggamit sa daghang mga variant ug shading, uban ang mas dakong atensyon nga gibayad ngadto sa mga outline nga mga outline ug mga landong aron makadugang ang giladmon.
Sa kasukwahi, ang Amerikano nga animation mahimong mahulog sa pagsulay sa estilo sa comic-book nga "realismo" (ingon nga realistiko nga mahimo, bisan pa niana) o hilabihan nga gipasobrahan, komiks nga mga karakter sa cartoon nga adunay mga bililhon, gipasobrahan nga mga bahin. Adunay kasagaran dili kaayo detalye, nga nagpunting sa paggamit sa mga lansis sa estilo aron ipasabot ang detalye sa labaw ka maliputon, dili mausab nga uso, ug dili kaayo pagtagad sa pangpang sa baylo nga solid block nga mga kolor gawas sa talagsaong mga talan-awon nga nagkinahanglan niini.
Hinuon, kon ang animation nga Amerikano ingon og kulang sa niana nga aspeto, nahimo kini alang sa gidaghanon nga gihimo sa animation. Ang Amerikano nga animation naglakip sa usa ka dako nga orihinal nga animated motion - ang uban niini gigamit sa cyclically, apan nagpadayon sa pag-animated nga pag-ayo frame sa frame. Sa kasukwahi, gigamit sa anime ang daghang mga paglimbong: ang taas nga mga talan-awon nga diin ang baba sa usa ka kinaiya (ug tingali pipila ka lugas sa buhok) nagalihok sa panahon sa paghatud sa mahinungdanong kasayuran, o paghulagway sa paspas nga paglihok nga adunay usa ka kinaiya nga gibagtok sa usa ka aksyon nga nagpakita batok sa usa ka dali nga paglihok, estilo sa background nga nagkinahanglan og gamay nga animation. Kasagaran sila naggamit sa makadaghan nga mga buto batok sa mga hulagway nga mga kinaiya uban sa pipila nga nagalihok nga mga simbolo sa emotibo nga magauban sa usa ka monologo. Ang duha ka estilo naggamit pag-usab sa mga hulagway ug mga pagkasunod-sunod, apan ang animation nga Hapon ingon nga usa ka gamay nga mas klaro mahitungod niini. Mao kini ang hinungdan nga ang anime sa Hapon usahay gitawag nga "tapulan" sa mga Amerikanong tigpangilad.
Hinuon, ang elemento sa estilo gamay ra kaayo kay sa pagdrowing og mga estilo. Ang Amerikano nga animation naggamit sa mga camera shots, wala kaayo nabalaka sa cinematic angles ug dramatiko kay sa klarong paghulagway sa mga panghitabo, bisan adunay mga eksepsiyon sa maong lagda. Ang animation sa Hapon sagad gamiton ang mga anggulo, mga panan-aw, ug mga pag-zoom aron pakusgon ang panagway sa usa ka talan-awon ug ipakita ang mga lihok sa grabeng epekto.
Apan, ang kinadak-ang kalainan anaa sa sulod ug sa tumatan-aw. Sa America, sa kinatibuk-an, ang mga animated nga mga cartoons ug mga pelikula giisip nga alang sa mga bata, ug gitumong alang sa maong mga tigpaminaw. Sa Japan, ang anime mahimo nga alang sa mga bata o mga hamtong, ug ang pipila ka mga import nga Hapon naghimo sa pipila ka makapaikag nga mga sorpresa sa dihang ang mga ginikanan nakamatikod sa ilang mga anak adunay usa ka butang nga mas hamtong nga kinaiya. Usab, ang ideya kon unsa ang angay alang sa mga bata ug angayan alang sa mga hamtong mahimong magkalahi tali sa duha ka mga kultura, ug unsa ang angay alang sa usa ka diyes-anyos nga bata sa Japan dili isipa nga angay alang sa usa ka diyes-anyos nga bata sa Amerika. Kadaghanan niini mahimong ipatin-aw sa kalainan sa kultura, ug ang usa ka Amerikano nga nagtan-aw sa Japanese anime mahimong mamatikdan ang mga reperensiya sa kultura o konteksto nga mga timaan gikan sa mga dapit nga dili makita sa mga animation sa Amerika.
Apan, gawas niana, ang mga kalainan dili kaayo dako. Ang duha nagtinguha sa pagsugilon sa usa ka istorya sa usa ka buhi nga medium, gamit ang digital ug tradisyonal nga pamaagi. Ang duha mogamit sa paghinobra aron ipasiugda ang emosyon sa mga aksyon sa kinaiya, ingon man usab sa uban nga mga lansis sama sa pagpaabut, maayo ang panahon nga musika, ug lababo. Ang duha nagsunod sa mga prinsipyo sa animation ug nagkinahanglan og hingpit nga dedikasyon sa craft. Sa katapusan, walay usa nga mas maayo; kini usa lamang ka butang sa pagtilaw ug pagpalabi.