Pagkat-on sa Pagsulti sa Kalainan Tali sa Motion ug Classic Tweens

Sa wala pa ang Flash CS4 adunay mga motion tweens ug porma nga mga tweens - apan karon ang CS4 ug CS5 nagpaila sa classic tweens. Unsa man ang kalainan?

Ang usa ka paglihok nga naglakip sa mga simbolo nga naglihok sa kawanangan; Kon maghimo ka ug tween motion, mahimo nimo i-klik ang bisan unsang frame sa tween, ibalhin ang simbolo sa frame, ug tan-aw ang Flash awtomatik nga magtukod og usa ka motion path nga mag-ag sa mga frame tali sa frame ug sa sunod nga keyframe. Ang bisan unsa nga frame diin imong gipalihok ang imong kamot sa simbolo sa tweened mahimo nga usa ka keyframe. Ang porma sa tweens, sa pikas bahin, naghimo og mga pagtuis sa dili simbolo nga mga porma / vector graphics.

Kung maghimo ka usa ka porma sa usa ka keyframe ug lain nga porma sa laing keyframe, mahimo nimong ikonektar ang duha ka mga porma nga adunay usa ka porma nga tween. Ang tween mohimo bisan unsa nga kalkulasyon ug morphs nga gikinahanglan aron mausab ang unang porma ngadto sa ikaduha. Ang usa ka classic tween naggamit sa paagi nga gigamit sa daan nga mga tweens sa paglihok , sa mga bersyon CS3 ug sa sayo pa. Niini nga matang sa paglihok sa tween, kinahanglan nimo nga himoon ang tanan nga imong mga keyframe ug ikonektar ang tanan niini uban ang motion tweens nga nagsunod sa punto A ngadto sa point B.

Busa ang usa ka porma nga tween usa ka kausaban sa tween, samtang ang usa ka tween / classic tween sa paglihok makaapekto sa posisyon ug rotation.