01 sa 06
Main Tools ug ang "Create" Panel
Kini ang pangunang tool panel nga imong gamiton sa paghimo, pag-edit, ug pagpugong sa mga butang sa imong talan-awon; kini nahimutang sa tuo sa imong interface, nga adunay mga grupo nga adunay tabbed. Ang mga himan nga nakit-an dinhi naghatag og access sa nagkalain-laing mga setting nga nagkontrol sa kinaiya ug porma sa usa ka butang; sila gipahimutang uban sa mga pangunahan sa ibabaw, mga butones nga butang sa ubos, ug unya napadako nga pag-edit sa mga set alang sa mga setting sa mga butang sa ubos nga.
"Paghimo" nga Panel
Kini nga tab naghatag kanimo og access sa matag in-scene nga butang nga ipabuhat sa 3DSMax kanimo; kini, sama sa uban, gibungkag ngadto sa mas gagmay nga mga bahin, nga maabtan sa mga buton sa ibabaw sa tab.
- Geometry: Gihulagway pinaagi sa usa ka hulagway sa usa ka dapit, ang pagpili niini nga subset naghatag kanimo og usa ka tulo-ka-dimensiyon nga geometry. Ang default mao ang Standard Primitives (kahon, sphere, etc), apan gamit ang dropdown menu nga imong mapili ang Extended Primitives, Compound Objects, Particle Systems, Patch Grids, NURBS Surface, ug Dynamic Objects.
- Mga porma : Gipresentar sa usa ka hulma nga hulagway, kini nga hugpong naghatag og access sa mga galamiton sa drowing alang sa mga flat, 2D nga mga butang : Mga hugpong (mga lingin, mga rectangles, ug uban pa) ug mga kurban sa NURBS.
- Mga Kahayag: Gipakita nga gimarkahan sa usa ka "flashlight" gamit ang mga himan aron makahimo og mga light set: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct, ug Omni. Ang dropdown menu alang niining subset adunay lamang nga mga tipikal nga klase.
- Mga Camera: Gihulagway sa usa ka graphic sa usa ka camera, kini adunay mga tipo sa camera: Target ug Free. Ang dropdown menu alang niining subset adunay lamang nga mga tipikal nga klase.
- Mga Katabang: Ang hulagway alang niining subset susama sa usa ka gamay nga sukod sa tape, ug sama sa usa ka tape nga nagsukod sa mga himan nga anaa sa sulod mapuslan sa pagtukod sa imong talan-awon. Ang mga kapilian sa dropdown niining subset mao ang Standard (dummy, tape measure, compass, ug uban pa), Atmospheric Apparatus, Camera Match, ug Manipulators. Makita nimo ang ubang mga kapilian dinhi kung adunay pipila ka mga plugins (sama sa Reactor o Shag Hair).
- Space Warps: Kini nga tipik (girepresentahan sa usa ka icon nga nagpakita sa pipila ka mga balud) makapahimo kanimo sa paghimo sa mga pwersa ug uban pang mga butang sa kinaiyahan sa imong talan-awon. Ang mga kapilian sa dropdown naglakip sa Forces (motor, push, vortex, ug uban pa), Deflectors, Geometric / Deformable, ug Modifier-Based. Sama sa nahisgotan na, tingali makakita kag laing mga kapilian kung duna kay dugang nga mga plugins.
- Sistema: Kini nga tipik, kansang mga hulagway naghulagway sa duha ka mga gears, nagtugot kanimo sa pagmugna sa mga komplikadong mga sistema nga adunay giduso nga pipila ka mga buton: mga bukog, mga sistema sa adlaw, mga bug-os nga mga sistema sa biped, ug mga singsing nga singsing. Ang dropdown menu alang niining subset adunay lamang nga mga tipikal nga klase.
- Ang katapusan sa upat ka mga panel nga gipakita sa ibabaw mao ang usa lamang ka pananglitan sa pagpili sa dropdown nga mga menu sa nagkalainlain nga mga subset. Kini nagpakita sa mga opsyon nga anaa sa Geometry subset.
02 sa 06
"Pag-usab" Panel
Imong gamiton ang mga himan niini nga panel labaw kay sa bisan kinsa sa dihang nag-model; kini nga mga kahimanan nagkontrol sa hitsura sa imong porma pinaagi sa paggamit sa mga modifier ngadto sa mga polygon; Ang bisan unsang butang gikan sa mata nga mga panapton (pag-smoothing sa ibabaw pinaagi sa mga pag-ulan sa mga polygony) ngadto sa mga extrusions (pagkuha gikan sa usa o labaw pa nga mga nawong) ngadto sa mga tumoy ug mga tapter (sa literal nga paghabol o pagpuga sa imong mga porma) ug daghan pa. Adunay usa ka default nga set sa walo ka labing gigamit nga mga buton, apan mahimo nimo ipasibo kini aron ipakita ang bisan unsang mga himan nga gusto nimo.
Ang labing sayon nga paagi sa pagkuha sa kadaghanan sa mga modifier, bisan pa, mao ang pinaagi sa dropdown menu nga maglista sa matag modifier nga anaa. Sa higayon nga imong napili ang usa ka modifier, ang bintana sa ubos magpakita sa porma / butang nga imong gipili ug usa ka hierarchy sa mga modifiers nga gigamit niini. Sa ubos niana, ang mga expandable panel nga pag-edit makapausab sa mga setting kon unsa ang epekto niini sa imong mga porma.
03 of 06
"Hierarchy" Panel
Makaplagan nimo nga mapuslanon kini nga panel sa higayon nga imong gipahimutang ang mga hierarchies sa mga butang (nalambigit nga mga butang) o nalambigit nga mga sistema sa bukog; mahimo nimong itakda ang ilang mga batasan sa usag usa, ug sa eksena, gamit ang tulo ka mga tab.
- Pivot: I-adjust ang pivot points sa mga butang, lakip na kung gi-apektuhan sila sa paglihok / rotate / scale (sama sa paghimo niini nga makaapekto lamang sa mga pivot point makaapekto sa butang lamang, o makaapekto sa tibuok hierarchy), nga mag-usab sa mga resulta sa paggamit kadtong mga himan; mahimo usab nimo nga ipahimutang ang paglinya sa usag usa ug ang "kalibutan", o pag-usab kon ang mga kausaban nga gihimo sa "ginikanan" nga butang makaapekto sa nalambigit nga "mga anak" nga butang. Kini mao ang yawe sa "forward kinematics" (usa ka pamaagi sa animation kung diin ang mga butang nga gigamit sa direkta nga paagi, usa ka pivot-point sa usa ka panahon).
- Ik IK: IKAW makontrol ang imong mga IK (mga kinatibuk-an nga kinematika) nga mga setting. Ang IK usa ka pamaagi sa animation nga makontrolar ang kinaiya sa usa ka bug-os nga kadena sa mga butang sa makausa, nga daw tinuod nga gilakip kini ug apektado sa mga pwersa sa matag usa (pananglitan: kung magguyod ka sa pulso sa tawo, ang pulso lamang dili molihok ; kini magguyod sa bukton uban niini, nga, sa baylo, mag-drawing sa ibabaw nga bukton, dayon abaga, dayon ang lawas sa likod). Hisgotan namon kini sa mas detalyado sa laing leksyon sa IK.
- Link Info: Kini nga tipik simple kaayo; kini makahimo kanimo sa pag-lock o pag-abli sa kalihukan, rotation, o scaling sa usa ka axis, ug pagtino kung asa nga ang mga paglihok, pag-rotate, o scaling ang gipanunod.
04 sa 06
"Motion" Panel
Ang mga kapilian dinhi mas gihigot sa animation sa imong mga porma / mga butang kay sa mga porma sa mga porma mismo. (Ang lain mao ang Track View, nga usa ka butang nga atong hisgutan sa ulahi, apan ang duha nagbuhat nga mga alternatibo sa usag usa.)
- Mga parametro: Dinhi mahimo nimong ibutang ang usa ka controller sa imong paglihok (sama sa posisyon, rotation, o scale), paghimo og mga yawe alang sa mga controllers, o pag-edit sa imong impormasyon sa key frame aron sa paglihok aron mahimo nga usa ka yawe, kasayon sa usa ka yawe, o nagkalain-laing mga setting.
- Mga panumduman: Kini makahatag kanimo sa pagtan-aw sa agianan nga ang usa ka butang mobiyahe sa paglabay sa panahon, ug gamiton kana nga biswal aron makontrol ang agianan.
05 of 06
"Display" Panel
Gikontrol niini ang pagpakita sa mga butang sa imong talan-awon. Mahimo nimong itago, ibutyag, o buhion ang mga butang o mga grupo sa mga butang sa imong paghukom. Mahimo usab nimo usbon kung giunsa kini gipakita / sa unsa nga porma o pag-usab sa mga kinaiya sa viewport.
06 of 06
"Utility" Panel
Ang 3DSMax utilities sa pagkatinuod mga plugins sa programa ug mahimo nga ma-access pinaagi sa kini nga panel aron sa paghimo sa nagkalain-laing mapuslanon nga mga buluhaton.