5 Mga Rason nga Kinahanglan Nimong Likayan ang Samsung Gear VR

Gipatingog sa Samsung ang higayon uban ang Gear VR.

Alang sa pinakataas nga panahon, ang Gear VR mao ang nag-unang mobile virtual reality solution . Sa pagkakaron, kini pa ang labing maayo nga kombinasyon sa mga termino sa virtual reality tali sa pagbaton sa makapadasig nga sulod ug mahimong ma-access sa mga konsumedor. Apan kana hapit mag-usab uban sa dugang nga kahimoan sa consumer virtual reality sa console ug desktop, kauban ang mga bag-ong mobile VR nga mga solusyon. Uban sa Galaxy Note 7 nga nahimo pinaagi sa 2 nahinumdom, ug posible nga gikuha gikan sa tindahan sa mga shelves sa walay katapusan, adunay usa ka makapaikag nga epekto nga epekto: ang epekto nga mahimo niini sa mobile virtual reality. Gubot kini nga sayo nga mga adlaw alang sa virtual reality, nga gipahibalo ang mga bag-ong mga headset ug ang unang mga magbubuhat nga naghisgot sa ilang mga kasinatian sa mga tindahan. Ania ang lima ka dagkong mga rason nganong ang Gear VR dili mao ang kaugmaon sa mobile VR nga angay nimong mahibaloan:

01 sa 05

Ang dungog sa Samsung sigurado nga makakuha og usa ka hit

Chesnot / Contributor / Getty Images

Ang butang nga may Gear VR mao nga samtang kini usa ka plataporma nga gimugna sa pakigtambayayong sa Oculus, usa sa unang dagkong mga ngalan sa virtual reality, ang disbentaha mao nga gikinahanglan ang usa ka flagship Samsung Galaxy device nga gamiton kini. Ug busa, ang premium nga mobile VR nagpuyo o namatay sa mga kapalaran sa Samsung ug sa unsa nga paagi nga kini ilabi na nga maka-market sa ilang mga telepono ug Gear VR. Karon, ang Samsung nga nagpadagan sa mga isyu uban sa ilang mga telepono usa ka grabe nga pagpakabana alang sa kaugmaon sa Gear VR. Kung ang mga tawo dili gusto nga mopalit Samsung nga mga telepono, dili sila makasulod sa Gear VR.

Giputol na sa Samsung ang revenue predictions sa likod sa iskandalo sa Note 7. Ug ang kumpiyansa sa tiggamit sigurado nga mabungkag tungod niini. Si Oculus ug Samsung mahimo nga mohimo sa pipila ka dagkong kausaban kung giunsa nila pagdumala ang Gear VR sa umaabot. Maayo tingali sa duha sa ilang mga interes sa pag-abli sa Gear VR ngadto sa mga dili-Samsung nga tiggamit, bisan tuod nga klaro nga gikuha ang Samsung lock-in feature. Dili igsapayan, kini makapasakit sa Gear VR sa usa ka dako nga degree sa hamubo nga termino.

02 sa 05

Ang Daydream VR magputol sa bahin sa merkado sa Gear VR

Ang unang headset nga nagsuporta sa Daydream virtual reality system sa Google. Google

Ang Google na-flirt na sa mass-market virtual reality uban ang Cardboard , apan ang Daydream View usa ka dako nga lakang, ug kini mahimong laing problema alang sa Samsung ug Gear VR. Ang Samsung naghimo sa pipila sa mga labing popular nga mga Android phone, apan ang Gear VR nga nahigot sa Samsung nagpasabot nga kung ikaw pagpalit sa usa ka Android nga telepono, kung dili ka mopalit sa Samsung - ug dili usa sa ilang mga premium Galaxy line phone - nahimo ka na Gawas sa ilang mga premium VR nga mga kasinatian. Ang Daydream nagkinahanglan og pipila ka mga panahon sa pagdakop, apan ang saad mao nga sulod sa usa o duha ka tuig, daghan nga mga bag-ong mga telepono ang makasuporta niini. Wala'y panginahanglan alang sa usa ka linain nga merkado, apan hinoon ang mga VR apps mahimong ma-propagate sa Google Play. Lagmit, ang mga dula makasuporta sa Daydream ug Gear sa usa ka binary, sa paagi nga ang mga dula sa Steam VR makasuporta sa daghang mga headset. Kini adunay potensyal nga mahimong pinakadaghang consumer-friendly sa tanan nga mga kapilian nga mga reality reality.

Dili lamang ang nabalaka nga butang alang sa Samsung ug Oculus nga ang mga tawo nga interesado sa VR sa ilang mga telepono dili kinahanglan nga mopalit Samsung, apan nga ang ideya nga dili ma-lock sa usa ka plataporma alang sa umaabot nga mga dula kinahanglan nga madanihon ngadto sa mga tiggamit. Ipasabot nga uban sa bisan kinsa nga interesado sa mobile o sa laing entry-level nga virtual reality nga giwagtang gikan sa Gear VR, ang Daydream adunay tinuod nga vector nga atake aron pagkuha sa bahin sa merkado gikan sa Gear VR.

Dili kini nagpasabot nga ang Cardboard dili pa importante .

03 sa 05

Si Oculus mahimong adunay usa ka batoon nga relasyon uban sa mga developers

Si Palmer Luckey, si Oculus founder. Ramin Talaie / Getty Images

Ang usa ka kabalaka nga gipahayag ni VR developer Joshua Farkas mao nga dunay mga isyu kung giunsa nga ang Oculus store sa Gear VR gipadagan sa unang dapit - si Oculus mahimo nga mga kaubanan sa pagkapribado ug nagpakita sa pipila ka mga apps samtang wala magtagad sa uban. Tinuod, kini naghulagway sa kadaghanan kung dili tanang mga tindahan niining puntoha, diin nagpakita nga adunay dako nga papel sa kung ang mga developers maayo o dili. Apan ang kalainan mao nga ang mga merkado sa App Store, Google Play, Steam, ug console: ang tanan nga natukod nga mga merkado. Ang mga tiggamit moadto didto, ug ang mga tig-develop kinahanglan nga mag-adjust sa mga tindahan labaw sa tanan.

Apan ang virtual nga kamatuoran kaayo nga batan-on karon nga kung ang mga developers dili gusto nga magtrabaho sa usa ka partikular nga tindahan o plataporma, nan sila adunay mga kapilian tungod kay walay virtual reality solution nga nahimong sumbanan. Ako nakigsulti sa mga developers sa VR kinsa naghupot sa bukas nga hunahuna sa lainlaing mga plataporma. Walay gusto nga ma-lock sa usa ka nawala nga solusyon. Ingon man, ang mga donasyon sa politika ni Palmer Luckey misangpot sa pipila ka mga progresibong progresibong sosyedad nga nag-angkon nga gibiyaan si Oculus. Ug pag-usab, anaa gihapon kita sa mga porma nga mga adlaw sa virtual reality. Ang bisan unsa nga makapugong sa mga tiglalang sa sulod dili maayo. Ug kon dili sila gusto nga makontento alang sa plataporma, kinahanglan nga imong hunahunaon kung gusto nimo nga paliton kini.

04 sa 05

Ang mga tiggamit kinahanglan nga mopalit og virtual nga sulod nga sulod

Screenshot sa Wands for VR Gear. NUX Studios

Ang laing kahingawa nga anaa sa Farkas mao nga karon, ang mga tiggamit sa mobile dili kinahanglan nga mogasto sa kwarta sa virtual reality. Kini direktang susama sa mobile gaming sa kinatibuk-an, diin ang free-to-play nga mga dula nakahatag og mas taas nga kalidad sa binulang mga dula. Ang kahadlok mao nga tingali ang mobile nga virtual nga katinuud mao usab ang bahin sa sama nga pagbahin. Kabahin sa maong kabalaka tingali tungod kay kini nga mga himan mao ang mga phone sa mga tawo, ug dili nila gusto nga gamiton kini alang sa dili dugay nga mga tumong sa telepono. Ang software makapahupay sa maong mga kabalaka, siyempre - nga mas sayon ​​sa pagtubag sa mga mensahe ug mga pahibalo samtang sa virtual nga kamatuoran mahimong makatabang kini alang niini. Apan ang pagkonsiderar nga ang mga aspeto sama sa mga pagpa-usab dili magtrabaho ingon man sa virtual reality, ug adunay dugang nga pagkalibang sa paghimo sa siguradong pagbayad alang sa in-app nga pagpalit, kini nagrepresentar sa usa ka timaan nga kabalaka kon ang mga tawo dili mobayad alang sa mobile nga virtual nga kamatuoran sa atubangan.

Kon mopalit ka og Gear VR o Daydream headset, kini ang angay nga pagsuporta sa mga apps ug mga dula nga imong natagamtam, tungod kay ang mga developers kanunay nga nagsugod sa risgo pinaagi sa pagpunting sa mobile virtual reality.

05 sa 05

Ang virtual nga reality sa mobile mahimo nga pipila ka tuig ang gilay-on gikan sa pagkamaayo

Oras sa Pagpang-adbok: Mga Game sa Magic Man's Head for Gear VR. Cartoon Network

Ania ang flipside sa equation nga adunay virtual reality ug developers. Samtang ang mga developers bukas sa ubang mga platform nga adunay virtual reality, ang mobile dili bahin sa popular nga pag-istoryahanay sa virtual reality. Ang Oculus nga nagpahibalo sa mga bag-ong mga tigdumala morag nakakuha og mas daghang atensyon kay sa pagpahibalo sa usa ka bag-ong plataporma nga adunay potensyal nga magdala sa virtual reality ngadto sa dili maihap nga milyon nga mga tiggamit sa Android sa umaabot nga mga tuig sa Daydream, sa likod sa kasamtangan nga trabaho sa Google sa Cardboard.

Apan dili tanan ang pinansyal nga paghunahuna. Anaa usab ang hardware considerations, ug samtang ang usa ka cellphone makahimo sa usa ka desente Gear VR, Daydream, o Cardboard nga kasinatian, ang OVC Rift's PC specifications taas kaayo. Ang PlayStation VR naggamit sa off-the-shelf nga PlayStation 4, apan ang usa ka bag-o, mas gamhanan nga sistema anaa usab sa mga buluhaton, labi na sa VR. Ang tinuod mao nga ang mga telepono adunay taas nga paagi sa pagpadayon sa pagsagubang sa modernong mga sistema sa mga termino sa gahum sa VR.

Mahimo nga pipila ka mga tuig alang sa mobile nga anaa sa lebel sa kuryente nga gusto sa mga developers alang sa ilang mga virtual reality applications. Ug sa kasamtangan, kung ang mga oportunidad alang sa kita ug sa paglihok mas dako sa mga plataporma sa console ug desktop, nan ang mga developers mahimong makahimo sa usa ka sayop sa pagpatay sa pagbaliwala sa virtual nga kamatuoran sa mobile. Ang Virtual nga kamatuoran dili garantiya nga molampos sa tanan - o magkinahanglan sa mga nag-una nga mga tigdala sa pag-igo sa bagyo.