5 Kasagarang mga Kapeligrohan sa Mga Modelo nga Nagsugod

Ang pagmugna makalingaw-hangtud nga makita nimo ang imong kaugalingon batok sa usa ka tisa nga tisa sa dili maayo nga topology , mga non-manifold nga mga nawong, mga sobra nga mga subdivision, ug usa ka hugpong nga teknikal nga mga isyu nga wala nimo mahibal-i kon unsaon pagsulbad.

Niini nga lista, atong tan-awon ang lima ka kasagarang mga lit-ag nga nagsugod sa mga tigpamuhat sa kasagaran mahimong biktima. Kon bag-o ka sa nindot nga arte sa 3D modeling , basaha aron nga makaluwas ka gikan sa usa o duha ka labad sa ulo sa ulahi sa dalan.

01 sa 05

Sobrang Ambitous, Sa Dili madugay

Hagda ang imong kaugalingon, apan sulayi nga masayran kung kanus-a ang imong ambisyon mas maayo kanimo. klenger / Getty Images

Ang ambisyon maayo. Mao kini ang nakapugong kanato sa pagpaningkamot alang sa mas dagko ug mas maayo nga mga butang, kini naghagit kanato, naghimo kanato nga mas maayo. Apan kung naghunahuna ka nga moadto ka sa usa ka pakete sa modeling sa 3D ug maghimo sa usa ka obra maestra sa makalilisang nga pagkakomplikado sa imong una nga panahon, mahimo tingali nga sayop ka.

Ang pagtintal sa tumong sa mga bitoon sa gawas sa ganghaan, apan adunay rason nga nakita nimo ang daghang mga kalainan sa mosunod nga kinutlo nga kasagaran sa popular CG forums: "Kini usa ka imahe nga naa sa akong ulo sa daghang mga tuig, apan ako Naghulat ako sa akong teknikal nga mga kahanas aron makasagubang. "

Lisud ang CG, kini teknikal ug komplikado. Sa diha nga nagplano ka sa imong mga proyekto pangutan-a ang imong kaugalingon, "unsa ang mga technical hurdles nga akong maagwanta, ug mahimo ba nako kining masulbad pinaagi niini nga panahon?" Kung ang tubag mao ang oo, buhata kini! Bisan pa, kung ang usa ka proyekto nga gipangayo manginahanglan kanimo sa pagsulay sa buhok, pluwido, pagsidlak sa kalibutan, ug paghatag pasaylo sa una nga panahon, tingali mas maayo nga tun-an ang matag usa sa mga konsepto nga tagsa-tagsa sa dili pa ikaw mosulay sa pagsagup niini sa usa ka hulagway. Hagda ang imong kaugalingon, apan sulayi nga masayran kung kanus-a ang imong ambisyon mas maayo kanimo.

Ang kawalay kasigurohan, labaw sa tanan, mao ang nagpaingon ngadto sa mga proyekto nga gibiyaan, ug sa akong opinyon, ang usa ka dili maayo nga imahe mas maayo pa kay sa usa nga wala mahuman.

02 sa 05

Dili manumbaling sa Topology

Ang topology ug ang agianan sa ngilit mahinungdanon kaayo alang sa mga modelo sa kinaiya nga gituyo alang sa animation. Alang sa static nga mga game-meshes, ug mga modelo sa kalikupan, ang agianan sa kilid dili kaayo importante, apan wala kana nagpasabot nga kini kinahanglan nga ibalewala sa bug-os.

Model sa mga quads (upat-nga-panid nga mga polygon) kutob sa mahimo, ilabi na kung nagplano ka sa pagkuha sa usa ka modelo sa Zbrush o Mudbox alang sa pag-sculpting sa ulahi. Ang mga quad maayo tungod kay mahimo kining subdivision (alang sa pag-sculpting) o triangulated (alang sa game-engines) hapsay ug dali.

Ang topology usa ka dako nga hilisgutan, ug ang pag-adto sa detalye dinhi imposible. Hunahunaa lang ang pipila sa mga batakang pangisip samtang nagtrabaho ka:

03 sa 05

Daghan Kaayong mga Subdibisyon, Masyado Kaayo

Kung husto ang akong nahinumduman, kini usa ka butang nga among gihikap sa among kadaghanan nga dila sa panit Unsaon Paghimo sa Bad CG nga artikulo , apan kini mohaum usab dinhi.

Ang pagbahinbahin sa imong mata sa sayo pa sa proseso sa pagmodelo makapahimo lamang sa kasakit ug pagbasol, ug sa kasagaran makatampo sa "lumpy" o dili regular nga kalidad makita sa daghang bag-ong trabaho.

Ingon nga pagmando, ayaw pagdugang og resolusyon hangtud nga sigurado ka nga nakagawas ka sa porma ug silhouette sa mga polygon nga imo na. Kon nahibal-an nimo ang imong kaugalingon sa usa ka sitwasyon diin kinahanglan nimo nga usbon ang kinatibuk-ang porma sa imong modelo apan gibahin na sa usa ka punto diin dili nimo mahimo kini nga maayo, sulayi ang paggamit sa lattice tool sa animation sa Maya nga menu. Kung nagsugod ka nga makamatikod sa mga dili maayong mga pagkadili-matinud-anon diha sa ibabaw sa imong modelo, sulayi ang paggamit sa relaks nga paghugas aron sa pagpahumot sa mga lumps.

04 sa 05

Kanunay nga Pag-Modelo sa Seamless Meshes

Kini usa ka kasagarang sayup nga pagsabut sa mga nagsugod nga mga modeler nga ang usa ka nahuman nga modelo kinahanglan nga usa ka bug-os nga baling. Dili kini mao ang kaso, ug ang pagpaningkamot sa pag-modelo sa mga butang nga ingon niana makapahimo sa imong kinabuhi nga mas lisud.

Nahinumdom ko nga nagtan-aw sa usa ka 3DMotive training series sa wala pa ug ang magtutudlo naghatag og usa ka maayong paagi sa paghunahuna mahitungod sa kung usa ka elemento sa imong modelo kinahanglan nga walay lahi o lain nga geometry; hunahunaa ang paagi nga ang modelo nga imong gitukod pagatukoron sa tinuod nga kalibutan, ug himoa kini nga suod sa ingon kutob sa mahimo.

Ang mga tigdesinyo kanunay moingon nga ang porma nagsunod sa pag-obra, ug kana nga pahayag naghupot sa pipila ka gibug-aton dinhi-kon ikaw modagan sa usa ka sitwasyon nga sa imong hunahuna mas sayon ​​ang paghimo og usa ka butang sa duha ka piraso, buhata kini.

Karon nga nagsulti niana, adunay duha ka eksepsiyon niini- 3d nga pag-imprinta , ug arte sa dula.

Ang pag-imprenta sa 3D moabut uban ang usa ka bag-o nga hugpong sa mga lagda, nga dili kami makasulod dinhi, apan kung interesado kami nagsulat kami og usa ka mubo nga serye nga serye sa panudlo mahitungod sa butang. Uban sa game art, kasagaran mas maayo alang sa katapusan nga asset nga mahimo nga usa ka hayag nga mata nga hilo, bisan pa niana, ang katapusan nga game model kasagaran usa ka retopologized nga bersyon sa usa ka taas nga resolusyon nga mata. Kon walay bisan kinsa nga makahimo sa pagbati, dili mabalaka-ang sunod nga gen gameart workflow kaayo teknikal ug labaw pa sa gidak-on sa niini nga artikulo, bisan pa, ang gihisgutan nga 3DMotive nga panudlo (The Treasure Chest series) naglangkob kini pag-ayo.

Sa karon, nahibal-an na, maayo kaayo ang paggamit sa daghang mga butang aron makompleto ang usa ka katapusan nga modelo sa high-resolution.

05 sa 05

Dili gamit ang Mga Planeta sa Imahe

Nahibal-an ko kini nga maayo tungod kay kaniadto akong gisulayan ang mga butang sa eyeball sa tanan nga panahon, o mo-adto diretso sa Maya nga dili hunahunaon ang disenyo ug komposisyon, nga naghunahuna "oh ako ang magplano niini ingon sa akong modelo niini."

Inanay nakong naugmad ang usa ka kinaiya nga nagdala sa usa ka gamay nga 5 sa 7 pad sa grid nga papel, ug sa diha nga wala ako'y bisan unsa nga butang akong kuhaon ang usa ka panid ug i-sketch ang mga ideya sa orthographic alang sa mga tinukod ug mga kabtangan sa palibot. Gilabay nako ang dobleng gidaghanon kutob sa akong pagluwas, apan kung gusto nako ang usa nga akong ibutang kini sa usa ka corkboard nga labaw sa akong monitor aron kini anaa kung kinahanglan ko kini. Kon ako modesisyon nga ang usa niini mosibo sa usa ka proyekto, akong himoon ang pag-scan ug ibutang kini sa Maya isip usa ka eroplano.

Dili lamang kini makapahimo kanako nga mas paspas nga magtrabaho, kini makapahimo kanako nga mas tukma nga magtrabaho, ug ang katukma usa sa mga yawe sa pagkaepisyente. Gigamit na nako ang mga eroplano nga imahen alang sa matag mayor nga asset nga akong gipakita, ilabi na ang mga karakter o komplikadong arkitektura, ug ang akong trabaho mas maayo alang niini.

Ug kini nag-isip nga doble (o bisan triple) kung ikaw ang nag- shooting alang sa photorealism!

Busa karon nahibal-an mo kung unsay likayan!

Ang matag usa kanato sad-an sa pipila o tanan niining mga butanga sa usa ka higayon o sa lain.

Ang pagkasayop usa ka mahinungdanon nga bahin sa proseso sa pagkat-on, apan kini ang atong paglaum nga pinaagi sa pagkahibalo sa pipila ka kasagarang mga lit-ag nga naghampak sa mga nagsugod sa 3D nga modeling , mahimo nimo kining likayan.

Malipayon nga pagmugna!